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きのこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スマユビの超健全勢 健全すぎてうんこうんこ sakuraシリーズとルシェちゃんが嫁 最近はサイケ、スピコア、エクストラトーンにお熱 beatmaniaIIDX 19 Lincle ID 0876-8427 DJ KINOKO SP六段(1P側63%) beatmania IIDX 19 Lincle PLAY RECORD 2011/3~(本気だし始めたのは2011/7~) jubeat copious ID 24400018601617 KNKIOO まだ10できるかできないか程度のカスww 2011/12~ REFLEC BEAT limelight ID 103669 KNK100 まだ最高10wwしかもギリギリwww 2011/12~ GuitarFreaksXG3 DrunManiaXG3 フレンドURL KINOKO どっちも初心者 ギターは2011/12~ ドラムは2012/3~ DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX ID 31092498 KINOKO まだ9までしかできないwww 2012/1~ DanceEvolution ARCADE KINOKO ステルスまでできる曲もあるがスコアゴミ これから頑張っていきたいところ メンバーの声 傲慢ちゃんペロペロ ドM調教師 芋キチ きのこさん(@TurnKinoko822)。加入したばかりなのに、常にヒットチャート上位をキープし続ける音ゲイマー。寺曲を聞いている時の幸せそうな表情から、心から音ゲーが好きなのだと感じさせてくれる。鋭い観察力を持つので、視線とお尻に要注意。 まっすぐ目を見て話をしてくれるからドキドキする/// コメント(修正案・要望・情報提供など) a -- 名無しさん (2012-03-21 14 31 48) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 RUSHING BEAT 乱 タイトル RUSHING BEAT 乱 複製都市 ラッシング・ビート 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RE ジャンル アクション 発売元 ジャレコ 発売日 1992-12-22 価格 9600円(税別) ラッシングビート 関連 SFC RUSHING BEAT RUSHING BEAT 乱 RUSHING BEAT 修羅 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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2003.1.22 改訂 2006.5.4 連続ビート 手始めに、日常の動きの中にある、連続ビートについて考えてみます。歩く、手をブラブラ、階段を駆け上がる、の3つです。 以下、何らかの事情でこれらの動きが出来ない方もいらっしゃると思いますが、多くの場合は想像可能だと思って進めます。 連続ビート1:歩く 例えば皆さんが歩くときのことを考えて下さい。一歩一歩の間隔はどうでしょう。時間で見ても歩幅で見ても等間隔ですね。今の場合は時間に注目してください。等間隔でしょ?じゃあ実際にその辺をよーく感じながらほんとに歩いてみましょう。こんどはきっとぎこちないですね。そんなもんです。たぶん世界中そうです。これだけを見ても日本人特殊論が単なる言い訳だったということがわかりますね(ほんまか)。 さて今、簡単に「時間で見ても等間隔」と言いましたが、何と何の間隔でしょう?歩幅の等間隔は見りゃわかるけど、時間で等間隔...歩く動作が途切れるわけもないのに変ですよね?でも確かに等間隔。そう思うのって、歩く姿を想像しながら、ごく自然に「いち、にい、さん、しい」(コツコツコツとかフンフンとか何でもいいんですけど)って数えてましたよね(数えてください)?実は... それが Beat だ ! それが我々が探し求める「Beat」なのです!それなしには我々は歩くことすら出来ない!ホントかって?論理が飛躍してる?じゃあ、もしビートなしで歩いたらどうなるか?─もしそれができたら梅田の地下街(知らない人ごめんなさい)でロボットのマネしてお金がもらえます。まそれは冗談にしても一日中そんな歩き方できますか?ビートが無いように見せたらいいんじゃないですよ、実際にまったく節目を感じちゃだめなんです。僕はそんなテンションには耐えられない! 連続ビート2:手をブラブラ では次に手をブラブラさせてみましょう。ブラブラブラブラ...もうお分かりですね、ブラブラというからには手を振る動作の中に「ブ」のビートと「ラ」のビートがあるのです。これが人に呼びかけるときの「ねえねえ」になると「ブ」のところだけがビートになって「ラ」は消えてしまうから不思議です。何言ってるかだんだん分かってきました? その「ブ」と「ラ」は一瞬でしょうか?それとも長さがあるでしょうか?別の言い方をすれば「ブ」と「ラ」の間に隙間はあるでしょうか? うーん、「ブ」も「ラ」もそれぞれ一瞬のような気もするし、でも内側に振るときは全部が「ブ」で外側に振るときは全部が「ラ」ってことじゃないと、「ブ・ラ・ブ・ラ」になっちゃって何か変だ。とは言っても「ブーラーブーラー」じゃないから、どこか一番「ブ」なところと「ラ」なところに向かって手を振ってるような気もする...とまあ大体そんなところじゃないでしょうか?一瞬一瞬なのに隙間がない。それがビートの特徴です。それが何の意味を持つのかって?それはもう少し分かりやすい次の例でお話ししましょう。 一瞬一瞬なのに隙間がない ちょっと待ってよ、ある長さの時間の中の有限個の一瞬一瞬なのに隙間が無いなんて論理的にあり得ないじゃん?ある長さの線分上の点の個数は無限個じゃないと隙間が空いちゃうんではなかったのか?非科学的な神秘主義はキライだぜ!という意見もおありでしょう。取り敢えずはこう答えておきましょう。─だから言ったでしょ?ビートは今にしかないって。「今」の長さを測れます? 理論的にあり得ない、無限 ではそもそも時間の長さって何なのか?無限って何?連続って何だったけ?なーんていう数学好きの方には参考文献を書いときますので自分で考えてレポートを提出してください。 無限 の快楽/石村多門(窓社) 無限と連続/遠山啓(岩波新書) 連続ビート3:階段を駈け上がる と、余計に神秘主義っぽくなったところで次の例は階段です。分かりやすくするために走って上ってもらいます。タッタッタ... 「タッタッタ」の現象学 確かに今度の例でもビートが感じられます。今度は分かりやすいですね。「タ」は足が階段に着く瞬間です(腿が一番上がった時に「タ」を感じるという方、それは「フンッフンッ」の方が近いと思います。かなり腕も振ってるイメージですね。アスリートの素質あり、です)。それも走る動作をしてる最中にたまたま階段に足が当たった時じゃありません。「タ」の時に当たるように当てにいってますよね?もう少しよく見ると階段に当たった手応えを感じると同時に、今からまさに脚を伸ばそうとしている予兆のようなものも感じられます。そうやって考えると必ずしも瞬間とも言えない。動作が逆向きになる空白地帯のようでいて最も手応えを感じる感じ、これをよく覚えておいてください。 隙間はあるのか? さてここで先程の隙間問題です。「タ」と「タ」の間に隙間は...あったあった、小さい「ッ」が!。では更に考えてみましょう。「タ」がビートだとして「ッ」は「タ」とは別のビートでしょうか?何言ってんだよ、それじゃあ「タ・ツ・タ・ツ」になっちゃって、そんなんじゃ電車に乗り遅れちゃうよ。じゃあ「ッ」は単なる隙間?何でだよ、そんなことしたら「タ・タ・タ・タ」になっちゃって転んじゃうよ、「タ」とか「ッ」とかじゃなくて「タッ」ってやるから上れるんだよ─そうなんです。意識が最も集中する「タ」がありながらも「タッ」が一つのビートであり、やっぱりビートとビートの間に隙間はないのです。隙間がないとは言いながら、意識が集中してるのは踏んで力を入れる瞬間。そこにすべてが向かっています。決して均等ではない。この「ッ」は一体何なのか? 謎の秘密は「タメ」にあった これを「タメ」と言います。漢字で書くと多分「溜め」。ビートとタメは表裏一体。 ビートには長さがある。 ビートにはタメがある。 連続するビートに隙間はない。 それにしても、自分はリズム感が悪いなんて思ってる人も、階段を走るときはたいがいは自分が思ったタイミングにジャストミートしてるはずです。すごいことですね。ここで先程覚えておいた「動作が逆向きになる空白地帯のようでいて最も手応えを感じる感じ」を思い出しましょう。これは必ずしも瞬間とも言えない不思議なやつでした。これをジャストミートに例えて、 タメたあとにはミートがある。 ミートは瞬間ではない。 としておきましょう。今日はここまでです。お疲れさまでした。 次回も引き続き「日常の動きの中のビート」です。今度は一発もののビートを例にとって、「タメ」ている時に我々はどんな風に身体を使っているか、もう少し詳しく見ていくことにします。 じゃ。 ←前/次→
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Circuit Beat タイトル Circuit Beat サーキットビート 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00311 ジャンル レース 発売元 プリズム・アーツ 発売日 1996-5-17 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CRISISBEAT タイトル CRISISBEAT クライシスビート 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01430 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1998-6-18 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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SR/SE25-10 カード名:熱いビート アグナム カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《竜》? 【永】 このカードはサイドアタックできない。 【永】 他のあなたの『応援』を持つキャラがいるなら、このカードのパワーを+2000。 C 別に頼んだ覚えはねえんだけどな…… まあ……来るってんなら勝手にしやがれ! P さあ、出てこい、帝国兵ども! 爆音の炎術師アグナム様と、ほか1名のお出ましだ! レアリティ:C 15/07/16 今日のカード
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ティレルビートル No.- オオクワガタ型 type-KWG 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 5 30 50 37 13789 格闘貫通:破壊した場合、その後方1コマのメダに威力20で追加攻撃できる スターターボンボンバージョン特製カード。レア度5。
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登録日:2018/12/30 Sun 17 31 16 更新日:2024/09/05 Thu 02 08 56NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 R15+ ソニー・ピクチャーズ デヴィッド・リーチ ブラッド・ピット ブレット・トレイン マリアビートル 伊坂幸太郎 実写化 新幹線 日本 映画 殺し屋シリーズ 洋画 角川書店 「どうして人を殺しちゃいけないんですか?」 『マリアビートル』は2010年に発売された小説。原作者は伊坂幸太郎。ジャンルは……一応サスペンスという事になっている。 「殺し屋シリーズ」の2作目であり、前作『グラスホッパー』を読んでいるとニヤリとさせられる箇所がいくつもある。 概要 今回は新幹線が舞台であり、作中時間で2時間半の物語が繰り広げられる。 登場人物達それぞれの視点から話が進んでいく。 登場人物 〇木村雄一 元殺し屋。アル中のオッサンであり、かなり粗暴な性格。 息子・渉が出来て以降、仕事はやめている他、彼が入院してからは酒も辞めている。 愛する息子の渉が王子によって屋上から突き落とされてしまい、復讐のために彼を狙う。 だがそれ自体が王子の策略であり、スタンガンで返り討ちにされ、さらに王子の部下に渉を人質に取られてしまう 「踏みつぶしても、死なないタイプ」。 〇王子慧 中学生の少年。「王子」は本名。項目上の言葉も彼のもの。 かわいらしい顔立ちと態度の少年。だがそれは演技であり、内心では周りの人間を馬鹿にしきっている。 自身が周りと比べて圧倒的に頭が良く、幸運な選ばれた人間だと信じ切っており、実際間違いと言い切れないだけの知性と幸運に恵まれている。 周りの人間を操り、標的をどん底の絶望からさらにどん底に突き落として面白がる外道。 中学生ながら人心のコントロールに異様に長けており、同年代はおろか大人すらリアルな意味で洗脳している。 同時にかなりの幸運の持ち主であり、作中でもあり得ないような境地から助かっている。あちらの幸運野郎と対決してほしいものである。 伊坂幸太郎作品によくいる「同情の余地なき悪役枠」なのだが、その中でも特にヘイトを稼いでいる存在。それだけに末路はかなりスカッとする。 〇蜜柑と檸檬 2人組の殺し屋。スズメバチを押しのけ業界No.1の殺し屋になっている。身もふたもないことを言うと今作の蝉枠。 冷静沈着で思慮深く読書家な方が蜜柑で、おちゃらけていて油断しやすく『きかんしゃトーマス』が大好きなほうが檸檬。 「蜜柑は付き合いやすいが、檸檬は面倒くさい。レモンは酸っぱくて食べられないだろ」と言われたのが名前の元ネタ。 口を開けば常にいがみ合うような2人だが、決して仲は悪くなく、仕事中に雑談に花を咲かせたり互いの趣味を勧めあっている。 もっとも、両者共に負けず嫌いであるため、それぞれの趣味をバカにしあっていたが。 裏社会のトップである峰岸から依頼を受け、息子であるぼんぼんと身代金の入ったトランクを運ぶ仕事をする事になる。 〇天道虫/七尾 気弱な殺し屋。殺し屋では珍しく本名が判明している。 ひたすら不運な殺し屋であり、毎回簡単な仕事を引き受けているはずなのに本人とは関係ないところでアクシデントが起こってしまう不幸体質で、本人もそれに慣れてしまっている節がある。 気弱な性格も相まって殺しの能力も低い……というわけでもなく、むしろ滅茶苦茶強い。 単純なキルスコアは蝉に並び、機転もかなり利く方で咄嗟の策で相手に勝つことも多い。 そもそも名前の元ネタは「天道虫は追いつめられるとバッと飛び立つ」という物騒なところから。 ちなみに特技は首折り。大藪さんとどちらが強いかは、たまに話題に上がる。 とある筋から新幹線の中のトランクを運ぶ仕事をする事になるが、小さなトラブルが相次ぎとんでもない大事に巻き込まれてしまう。 〇真莉亜 七尾の仲介業者。明るいお姉さん気質で七尾を尻に敷いている。 中国拳法が特技であり、ぶっちゃけ七尾よりも強い。そんな彼女が仲介業者をやっていることに対して七尾自身は微妙に迷惑がっている。 とはいえ、ただ嫌っているわけではなく、公私ともに付き合いがある。 〇木村渉 雄一の息子。王子の策略によって意識不明に陥り、入院している。本作一の被害者。 〇木村茂と木村晃子 雄一の両親。既に定年退職しており、岩手県で老後を楽しんでいる。 〇峰岸 裏業界で有名な男。恐怖で人間を支配する事に長けている。 身内には甘いタイプで、それが今回の事件の発端になった。 以下、ネタバレ含む人物紹介 〇鈴木 まさかの再登場その1。前作『グラスホッパー』の主人公。 亡くなった妻の家族への挨拶のために岩手に向かっていたが、その最中に王子や七尾と関わる事になる。死神のような事件巻き込まれ体質である。 前作での出来事で心を痛めたのか、全体的に虚無的な言動が目立つ。 そのためか今作でも主人公クラスの活躍をしているにもかかわらず、彼を主体にした章がない。 それでも、前作の結末からは抜け出してくれたようだ。 彼とは逆に「内心を抉る」方に特化した王子のようなタイプには滅法強く、「どうして人を殺しちゃいけないんですか」という質問に対し、本作で唯一彼を動揺させるような答えを返した。 前作主人公という事で独特のオーラを放っており、殺し屋の檸檬が逆に気圧されるなど妙に強キャラ感がある。 〇木村茂と木村晃子 実は作中で度々話題に上がっていた「寝起きの悪い伝説の殺し屋」。息子と孫が厄介ごとに巻き込まれていることを察知し参戦する。 王子に引導を渡す際のやりとりは必読の価値あり。 「大人をバカにするなよ」 ○繁 木村茂の後輩であり、現在は殺し屋の仲介業者。 茂に頼まれて渉の護衛をしていた。 昔は連絡手段に凝るあまり、内容よりどれだけ凝った連絡手段とれるかで仕事を選ぶという本末転倒な事になったらしい。 〇槿 まさかの再登場その2。影の業界最高峰「押し屋」。 前作のあれこれに煩雑さを感じて仲介業者も利用するようになり、繁の依頼で渉の護衛を強引に頼まれた。 新幹線内の物語に直接は関わらないが、本作では彼の一人称視点で進む章もある。 〇スズメバチ サプライズ枠。履いている(重要) ゴスロリ痴女ではなく社内販売員に化けた女性。業界最高峰の地位を取り戻すべく暗躍する。 成り行きから七尾と戦う事になり、毒針で追いつめるが、七尾の咄嗟の機転に敗れて首を折られて死亡。 実は2人組の殺し屋。片割れは「AX」にも登場する。 余談 2012年には大須賀めぐみ女史が表紙を手掛けた文庫版が発売された。 イラストは「木村」「王子」「蜜柑と檸檬」「天道虫」の5人で、それぞれ特徴を捉えたキャラデザとなっている。 本作はは角川書店の作品だが、一応大須賀は小学館の漫画家であるため、この引き抜きはちょっと話題になった。 舞台の元ネタは恐らく東北新幹線。終点までの移動時間はだいたい2時間半。 実際に乗りながら本書を読もうとする伊坂ファンも多いが、文庫版で500ページ強と結構分厚いため、かなりの速読力が求められる。 映画化 2022年に『ブレット・トレイン(原題:Bullet Train)』のタイトルで、ハリウッドにて実写映画化。 配給はソニー・ピクチャーズ エンタテインメント。日本ではR15+指定となっている。 監督が『アトミック・ブロンド』『デッドプール2』『ワイルドスピード/スーパーコンボ』のデヴィッド・リーチという事もあってか、原作よりもコメディタッチかつアクション要素を前面に押し出した内容となっており、 いくつかの登場人物が改変された他、こちらでは天道虫(レディバグ)が主人公として扱われている。 また、挿入歌アーティストとして、日本からはアヴちゃん(女王蜂)と奥田民生の両名が参加している。 キャスト 日本語吹き替え版のキャストだが、男性陣はプロ声優で固められた一方、メインの女性陣に関してはいわゆる「芸能人吹き替え枠」となっている。 レディバグ(天道虫):ブラッド・ピット(吹替:堀内賢雄) プリンス(王子):ジョーイ・キング(吹替:山本舞香)※性別が女性に変更された。 タンジェリン(蜜柑):アーロン・テイラー=ジョンソン(吹替:津田健次郎) レモン(檸檬):ブライアン・タイリー・ヘンリー(吹替:関智一) 木村雄一:アンドリュー・小路(吹替:阪口周平) エルダー(木村父):真田広之(吹替:井上和彦) ウルフ(狼):ベニート・A・マルティネス・オカシオ(吹替:木村昴) ホーネット(スズメバチ):ザジー・ビーツ(吹替:フワちゃん) ホワイト・デス(白い死神):マイケル・シャノン(吹替:立川三貴)※原作における峰岸の役回り。 サン(息子):ローガン・ラーマン(吹替:吉野裕行)※原作における峰岸の息子の役回り。 マリア(真莉亜):サンドラ・ブロック(吹替:米倉涼子) 「ナナホシテントウムシの星の数みたいじゃない」 「だからと言って、俺のせいじゃない」 「あのさ、君はたぶん、みんなの不幸を背負って、肩代わりしているんじゃないの」 「だからついていないのか」 「そうじゃなかったら、あんなについていないわけないよ。君はみんなの役に立っているのかも」 追記・修正は新幹線の中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 読み直したら盛大に勘違いしていることに気が付いた…… -- 名無しさん (2019-01-01 02 51 32) ↑途中で送った。何故繁と槿間違えた。修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-01-01 02 52 18) 読んだけど七尾は自身が不幸なだけじゃなく周りも不幸にするタイプだと思う -- 名無しさん (2020-09-28 00 30 58) 来年、ブラピ主演でハリウッド映画化と聞いて -- 名無しさん (2021-09-26 18 24 48) ブレットトレインはレディバグがまさに「七尾がアメリカ人だったら」って感じで好き。 -- 名無しさん (2023-05-17 18 54 48) 名前 コメント
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Last up date 2009-12-30 00 02 26 (Wed) ルーラルビートル データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 ルーラルビートル 編集 種別 編集 生息エリア 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 甲虫の翅,甲虫の角,甲虫の顎,甲虫の甲殻 編集 +同レベル帯(Lv01~10)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ホワイト・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ブラウン・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ホワイト・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 編集 起床の知らせ 編集 ブラウン・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 lv3? 編集 起床のお知らせ lv6で取得 編集 ラット 1 コーンペットフード 209 39 31 31 25 21 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 3 40 編集 編集 シープ 3 コーンペットフード 221 44 66 63 46 36 1% 1% 0% 1% 羊の誘惑 6 30 編集 フィジカルアタック 9 40 編集 ゴート 4 コーン 313 53 84 82 61 46 2% 1% 0% 2% フィジカルアタック 40 編集 編集 ブラック・ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルクラッシュ 40 編集 編集 ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 40 編集 編集 マンドレイク 4 キノコ 301 32 61 59 43 33 1% 1% 0% 1% シードバレット 30 編集 編集 ウルフ 8 ミート 398 55 83 80 81 63 4% 3% 0% 4% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 編集 タートル 8 ベジタブル 398 36 110 131 71 65 2% 1% 0% 3% ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 アトラス 9 フルーツ 623 57 111 163 57 60 3% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ルーラルスパイダー 10 533 68 124 116 63 62 4% 5% 0% 5% テンタクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 バニシングリザード 10 ベジタブル 708 137 165 190 191 187 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 カウ 10 コーンペットフード 519 64 146 156 95 100 4% 3% 0% 4% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 ファンガス 10 キノコ 778 82 152 175 119 85 2% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 混乱 編集 編集 フォースインセクト 10 フルーツ 533 59 119 59 95 69 2% 2% 0% 2% ニードル 20 編集 編集 ブル 10 コーン 462 55 132 148 95 85 3% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 コメント 名前
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RUSHING BEAT 機種:SFC 作曲者:高芝泰彦,伊勢村篤義 発売元:ジャレコ 発売年:1992 概要 ジャレコ発ベルトアクション、『ラッシング・ビート』シリーズの1作目。さらわれた妹のルポライター、マリアを助けるためにノートンとビルド、2人のキャラクターが戦うというもの。何気に2人同時プレイ可能。 珍妙な敵キャラ、敵を倒した時にキャラクターの顔の部分に「死」とでる、更に敵から受けるダメージもえらく高いと、ややバカゲーよりの作品。 しかし、のちにシリーズの看板BGMとなるステージ1の曲や、なによりこれが無ければ続編の『乱』、『修羅』が出なかったことを考えると、決して蔑ろにはできなかったりする。 (次作:ラッシング・ビート乱 複製都市) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 JALECO LOGO OPENING1/INTERLUDE1 OPENING2/INTERLUDE2 MAP STAGE1 POLICE ST. BOSS STAGE CLEAR STAGE2 CITY STADIUM STAGE3 SKYSCRAPER STAGE4 SOUTHERN MT. WELCOME TO THE WARP ROOM 隠しワープルーム STAGE5 SOUTHERN PORT STAGE6 JOUCAL'S LAB KINTARK ラストボス ENDING NAME ENTRY GAME OVER サウンドトラック SUPER Rom Cassette Disc In JALECO ラッシング・ビート (SFC) ダウンロード配信 PV